Aus der überraschend langen Reihe von Spielen auf Vanaar
1998 (815 N.A.) : Schicksalsdämmerung I
1999 (816 N.A.) : Intermezzo I - Madame Lassardes Schausteller
Intermezzo II - Der Geist des Orkenkahn.
Schicksalsdämmerung II
2000 (817 N.A.) : Wolken über Vanaar
2001 (818 N.A.) : Gewitter über Vanaar
Schatten über Tristande
2002 (819 N.A.) : Erzählungen
2003 (820 N.A.) : Vortex
Die längste Nacht
2004 (821 N.A.) : Sturm über Vanaar
2005 (822 N.A.) : Rex Mortimer - Die letzten Prüfungen
präsentieren wir Euch nun
2006 (823 N.A.) : Schicksalsdämmerung III

Diesmal mit den Spielleitern:
Michi Ammer, Helga Fekete, Tino Gertl, Martina Gschwantner, Thomas Happ, Christoph Hotzy, Peter Prinz, Michi Schaller, Lisa Vittori, Denny Voch und Daniel Winklehner

Was erwartet Euch und uns?

"Ein High-Fantasy Live mit schönem Ambiente und viel Action" wäre wohl die triste Kurzbeschreibung und würde dem Namen des Spiels und unseren Ideen dafür nicht gerecht werden. Deshalb nun ein bisschen ausführlicher …

Ein sehr großes Live in Österreich zählte vor neun Jahren max. 60 - 70 Teilnehmer. Einige von uns waren damals auch in anderen Gefilden unterwegs, Good old Germany. Tja, die Spiele dort waren eine Art Kulturschock: 200-300 Teilnehmer auf einem Live - echt krass. Ein Jahr warteten wir noch, doch dann trauten wir uns über das erste große Live in Österreich: Schicksalsdämmerung I mit 160 Teilnehmern.

Das Live schied die Geister. Für viele war es das tollste Spiel, auf dem sie je gewesen waren, anderen taugte es gar nicht. So wie immer, wenn viele Leute über eine Sache urteilen, hörten wir die unterschiedlichsten Ansichten und Meinungen. Am Ende war Schicksalsdämmerung I eine sehr lehrreiche Erfahrung. Zwei Punkte waren nach dem Spiel für uns offensichtlich: - so ein großes Live macht unglaublich viel Arbeit : und - es ist einfach etwas besonderes, wenn viele begeisterte Liver auf einem Spiel zusammen kommen. So schön auch kleine Spiele sind, immer wieder mal ein richtig großes ist schon was Besonderes für alle.

Schicksalsdämmerung I wurde mit Schicksalsdämmerung II fortgesetzt und wie auch beim Vorgänger zählten wir wieder 160 Teilnehmer. Danach brauchten wir erst einmal ein paar Jahre Pause, bis das nächste Großlive folgen sollte: Vortex mit 180 Teilnehmern.

Nun ist es Zeit für Schicksalsdämmerung III. Dieses Live wird, wie ihr euch vielleicht schon denken könnt, etwas Besonderes für uns und euch - der Abschluss einer Serie.

Von einigen Schmankerln die euch erwarten werden, konntet ihr schon auf der Hauptseite lesen. Wer uns aber noch nicht kennt und auf keinem unserer Spiele war, dem wollen wir nun kurz unser Spielgefühl vermitteln:

Wir versuchen immer den Spielern und NSCs sehr viel zu bieten, erhoffen uns aber auch im Gegenzug, dass diese sich darauf einlassen und mitgehen. Wer sich nur bespaßen lässt, wird vermutlich nicht auf seine Kosten kommen. Es gilt eine Geschichte zu erleben, gemeinsam zu erleben! Das funktioniert klarerweise nur mit EURER Hilfe! Zusammen werden wir eine Welt voller Fabelwesen, Magie und mystischen Gestalten schaffen, die sicherlich weit über das historische Mittelalter hinausgeht und in der jede/r Teilnehmer/in die Möglichkeit hat im Rollenspiel auf seine Kosten zu kommen ...

Das schlägt sich natürlich auch in unserem Regelwerk nieder. Der Codex 2 ist kein DKWDK (Du kannst was du kannst) System! Lest es euch also bitte vorher kurz durch, ob ihr damit etwas anfangen könnt.

Es wird bei dem Spiel viele Möglichkeiten für Ambiente geben, aber über all dem thront unsere Geschichte, und diese war in der Vergangenheit doch immer wieder sehr intensiv und actiongeladen. Im Klartext: Seid darauf gefasst, einige Kämpfe durchzustehen oder vielleicht auch rechtzeitig das Weite zu suchen, denn der Tod ist auf Vanaar ein grimmiger Schnitter und schon manchem Helden ist sein Leichtsinn zum Verhängnis geworden.

Das Wichtigste ist aber klarerweise der Spaß am Spiel: Verkörpert und lebt eure Rollen! Lasst euch in unsere Welt fallen und genießt die vier Tage!


Die wichtigsten Informationen
- Termin
- Ort
- Besonderes
- Anmeldung
- Kosten
- Kontakt
Allgemeines
- Taverne
- Verpflegung + Übernachten
- Spieltechnisch + NSC
- Deadlineliste
- Regeln + Charaktere
- Anreise

Die wichtigsten Informationen

Termin

Donnerstag, 21. September bis Sonntag, 24. September 2006
Check-In für Spieler beginnt Donnerstag ab 14:00. Bei passendem Wetter gibt es fließendes Time-In ab 16:00, sonst gemeinsames Time-In um 19:00. Seid also bis spätestens 17:00 bei der Burg.

Die NSC sind uns ab Donnerstag Mittag herzlich willkommen. Wir werden jede helfende Hand brauchen. (Bitte ruft uns trotzdem vorher an).

Wir werden euch die Möglichkeit geben, bis zur Morgendämmerung am Sonntag zu spielen. Es wäre schön, wenn ihr deswegen nicht nach vermeintlichen Endszenen gleich aus der Rolle fällt. Es wird dafür einen eigenen Out-Time Bereich geben.

Ort

Wir spielen auf dem wunderschönen Schloss Limberg in der Steiermark (Österreich), nahe Graz gelegen. Wir haben fließend Warmwasser, funktionierende Toiletten, Duschen und begrenzt richtige Betten. Quasi eine Luxusherberge für Liver-Verhältnisse.

Die NSCs dürfen sich darauf freuen, im Schloss untergebracht zu werden.

Für die Spieler stehen 70 Betten im Schloss zur Verfügung, wobei zu beachten ist: je eher ihr euch anmeldet und einzahlt, umso besser stehen eure Chancen auf ein Bett. Alle anderen Spieler werden in Zelten unterkommen. Die Zeltplätze sind nahe um das Schloss herum gelegen und verfügen über einen eigenen Pavillon mit Waschgelegenheit und WC.

Besonderes

Eiberon:
Schicksalsdämmerung 3 wird im Fürstentum Eiberon spielen. Da diese Gegend Vanaars noch nie bespielt wurde und seine Gesellschaftsstruktur nicht die "normale" Fantasywelt widerspiegelt, wollen wir dieses Fürstentum nun kurz vorstellen:

Eiberon liegt im Südosten Vanaars, die wohl bekannteste Siedlung dieses Fürstentums ist die Schwebende Akademie, die in der Großen Bucht einige Meilen vor der Küste über dem Meer schwebt.

Die Bildung eines eigenständigen Herrschaftsgebietes erfolgte vor über 400 Jahren, als eine Gruppe Magier mit adeliger Begleitung auf Vanaar auftauchte. Sie waren Flüchtlinge aus einem fernen Reich, denen anscheinend ein Versetzungsritual schief gelaufen war. Nach kurzer Zeit des Friedens unter Malachan'scher Herrschaft brachen sie mit dem Fürsten und erklärten ihre Unabhängigkeit.

Seit Anbeginn ist die Gesellschaft Eiberons geteilt: Die herrschende Schicht ist zwar klein, aber mächtig, denn viele Adelige sind magiebegabt. Ihre Kultur Lebens- und Denkweise wird von einem strikten Ehrenkodex bestimmt. (ähnlich der asiatischen Kultur) Sie haben der ursprünglich ansässigen Bevölkerung ein Kastensystem aufgezwungen, das die Menschen in eine Adels-, Beamten-, Handwerker-, Händler- und Bauernschicht teilt. Die "normale" Bevölkerung Eiberons lebt noch immer nach der althergebrachten Lebensweise (also "klassisches" Fantasy).

Vanaar-Charaktere:
Wir würden uns freuen, wenn sich einige von euch dafür entscheiden, Charaktere aus Vanaar zu spielen, um unsere Welt immer dichter gestalten zu können. Zusätzlich werden Charaktere, die aus Vanaar stammen, spezifische Hintergrundinformationen und noch das eine oder andere Goodie bekommen. Wer mehr über Vanaar und seine Fürstentümer wissen möchte, kann sich mit Christoph Hotzy in Verbindung setzen: christoph@vanaar.net

Informationen für die Charaktergenerierung:
Ihr könnt gerne mit jedem Charakter kommen, der euch beliebt. Wir setzen euch darin keine Grenzen - alle Rassen, Klassen und Gesinnungen sind erlaubt.

Wir möchten aber nicht, dass ein gewisses Powerlevel überschritten wird. Deshalb sind bei der Generierung folgende Punkte zu beachten:

  • Charaktere dürfen mit nur maximal 75 Livetagen generiert werden, ihr könnt natürlich auch gerne ältere Rollen spielen, aber bitte dabei dieses Limit beachten.
  • pro Charakter darf maximal ein Artefakt eingecheckt werden (als Artefakt gelten hier z.B. magische Waffen, aber nicht Tränke oder Einmalartefakte)
  • Übernatürliche Kreaturen wie Dämonen oder Feen bitte nur nach Rücksprache mit uns, da diese Wesen auf Vanaar eigenen Regeln und Gesetzen unterworfen sind. -> christoph@vanaar.net

Live-Anfänger:
Wir werden wie jedes Mal bei größeren Spielen im Vorfeld Newbie-Abende organisieren, wo ihr alles Wissenswerte über das Thema Liverollenspiel erfahren und mit uns Charaktere basteln könnt.

Münzen:
Bei allen Spielerbeiträgen sind diesmal je 4 € für Münzen (Versand inklusive) eingerechnet. Jeder Spielercharakter erhält am Anfang des Spiels 1 Gold-, 2 Silber- und 6 Kupfermünzen, welche wir vorher bestellen. Die meisten von euch kennen wahrscheinlich die Ariochia Münzen. Wir werden dieses Mal neue produzieren: Sie werden auf der einen Seite das Ariochia-Symbol, auf der anderen ein für Vanaar passendes Motiv tragen. Die Münzen gehören euch und ihr könnt damit machen was ihr wollt. Solltet ihr sie am Live als Charakter dabei haben, seid euch aber bewusst, dass diese gediebt werden können oder ihr sie auf die eine oder andere Art verlieren könnt. In diesem Fall sind sie für euch auch Out-Time verloren, außer ihr könnt sie In-Time zurückbekommen.

Wer noch zusätzliche Münzen mitbestellen möchte, gibt Tino bis zum 1. Februar 2006 Bescheid. Kupfer- und Silbermünzen kosten je 0,40 €, eine Goldmünze je 0,52 €.

Anmeldung

Insgesamt erwarten wir bis zu 160 Teilnehmer, wobei wir ein 2:1 Verhältnis von Spielern zu NSC anstreben.


Angemeldet ist nur, wer
  • sich online über unsere Seite angemeldet,
  • eine Bestätigung von uns erhalten und
  • die Teilnahmegebühr eingezahlt hat.

Jeder Teilnehmer muss das Alter von 16 Jahren erreicht haben. Teilnehmer unter 18 Jahren müssen auf jeden Fall eine volljährige Aufsichtsperson, die unterschriebene  Vollmacht zur Übernahme der Aufsichtspflicht der Erziehungsberechtigten und einen gültigen Ausweis besitzen. Jede Aufsichtsperson muss während der Veranstaltung zur gleichen Zeit wie die zu beaufsichtigende Person an der Veranstaltung anwesend sein. Die Aufsichtsperson haftet für den Zeitraum der Veranstaltung in vollem Umfang für die minderjährige Person.

Kosten

  Bis 15.10.05 Bis 31.12.05 Bis 30.06.05 Ab 01.07.05
Spieler* 69 € 79 € 89 € 99 €
NSC 40 € 45 € 50 € 55 €
*(je 4€ für Münzen inkl.)

Bei Zahlung am Spiel: + 5 €
Übernachtung im Zelt: - 4 €
Zusätzlich heben wir am Spiel eine Putzkaution von 10 € ein.

Bitte beachtet:
Die erste Staffelung ist sehr kurz.
Nach unserer Kosten/Ausgabenrechnung hätten wir an sich von Anfang an mit 79€ (4€ für Münzen inkl.) rechnen wollen. Um euch aber einen kleinen Anreiz zu bieten, so früh wie möglich einzuzahlen (damit wir dann im Endeffekt früher Geld zum Basteln haben), gibt es bis 15. Oktober 2005 quasi den Frühbucherbonus.

Falls jemand nur von Freitag bis Sonntag (3 Tage) für das Live Zeit hat, der kann zwar gerne teilnehmen, aber eine Beitragsreduktion ist nicht möglich, da wir ja das gesamte Gelände für 4 Tage mit allem Drum und Dran mieten.

Im Vorfeld werden wir Hilfe beim Basteln und Nähen benötigen. Fleißige Helferlein können sich eine Reduktion des Teilnehmerbeitrags erwarten. Wir möchten diesbezüglich aber keine fixen Preise niederschreiben. Die Reduktion richtet sich danach, wie viel ihr uns helft.

Außerdem gibt es noch zwei Möglichkeiten gratis auf das Live zu kommen. Wer an einer der beiden Interesse hat, kontaktiert bitte Tino:

  • 2 Helfer/innen für die Küche: Tinos Mutter organisiert die Verpflegung und braucht noch tatkräftige Unterstützung. In der freien Zeit können auch gerne NSC-Rollen übernommen werden.
  • 2 Runner/innen: Wir Spielleiter brauchen 2 Leute, die mit dem Plotablauf vom Live direkt nichts zu tun haben, sondern sich um alles andere Organisatorische drum herum kümmern. Quasi "Mädchen/Bursche für Alles". Für NSC-Rollen wird da keine Zeit bleiben, denn es wird immer etwas zu tun geben. Es ist aber eine gute Gelegenheit, Liverollenspiel von einem anderen Gesichtspunkt aus mitzubekommen.

Bankverbindung: !!! Inland !!!
Tino Gertl
Konto Nr.: 09453218100
Bank Austria - BLZ 12000
Verwendungszweck: SD3 + Spielername

Bankverbindung: !!! Ausland !!!
Tino Gertl
Konto Nr.: 10672956900
Bank Austria - BLZ 12000
IBAN: AT26 1100 0106 7295 6900
BIC: B K A U A T W W
Verwendungszweck: SD3 + Spielername

Die Anmeldung gilt erst nach Überweisung des Beitrages als fixiert - ergo: wer zuerst zahlt, mahlt zuerst!

Kontakt

Tino Gertl: tino@vanaar.net oder 0664 / 411 94 57 (Organisation, Anmeldungen, Veranstalter)
Helga Fekete: helga@vanaar.net oder 0699 / 118 96 730 (NSC-Koordinatorin, Charaktere)
Martina Gschwantner: martina@vanaar.net oder 0664 / 131 57 40 (Spielleiterin, Gulp Furzkopf Koordinatorin)
Christoph Hotzy: christoph@vanaar.net oder 0699 / 81 386 699 (Vanaar, Geschichte, Kampagneninformationen, Regelfragen)

Wenn Ihr weitere Fragen zu organisatorischen Dingen habt, dann schreibt uns einfach eine Email an info@vanaar.net.

Auf euer Kommen freuen sich: Chris, Daniel, Denny, Helga, Itschy, Lisa, Michi S., Peter, Thomas und Tino

Allgemeines

Taverne

TROMMELWIRBEL …Die LARPSCHMIEDE schmeißt uns diesmal die Taverne. Vielen Dank schon im Vorhinein, dass ihr euch die Mühen antut. www.larpschmiede.at

Zwei Punkte dazu:

  • Übertreibt es nicht mit dem Alkohol! Alkoholisierte Personen dürfen auf keinen Fall weiter aktiv am Spiel teilnehmen. Wer zuviel gekippt hat, soll bitte schlafen gehen und am nächsten Tag weiterspielen. Wer unter Alkoholeinfluss Ärger macht, wird vom Spiel verwiesen.
  • Die Larpschmiede Crew steckt viel Arbeit in die Organisation. Deshalb möchten wir alle Teilnehmer bitten, keinen Konkurrenzverkauf zu starten. Natürlich könnt ihr euch gerne alkoholische Getränke für den Eigengebrauch mitnehmen, aber die Preise der Taverne werden echt human sein.

Verpflegung + Übernachten

Verpflegung:
Wir haben Vollverpflegung. Donnerstag ein Abendessen, Freitag und Samstag Brunch und Abendessen. Alkoholfreie Getränke (Dicksäfte) sind darin natürlich inkludiert.

Ihr braucht kein eigenes Geschirr mitnehmen. Im Gegenzug könnt ihr euch aber darauf einstellen, dass jeder einmal auf dem Live für eine halbe Stunde in der Abwaschküche eingeteilt wird.

Übernachten:
Auf der Limberg gibt es echte Betten mit Matratzen und Decken. Bitte denkt daran, Leintuch und Bettwäsche, aber zur Sicherheit auch einen Schlafsack mitzunehmen. Die Schlafplätze werden nach der Anmeldung für das Live in der Burg aufgeteilt. Jeder hat also seinen zugewiesen Schlafplatz. Die Zeltschläfer bitten wir, halbwegs ambientetaugliche Zelte mitzunehmen. Bitte vergesst nicht ISO-Matte und Schlafsack. Verpackt eurer Out-Time-Gepäck so kompakt wie möglich und markiert es mit einem weißen Band. Aus diesen Taschen darf nicht gediebt werden, alle anderen Gegenstände zählen dann zum In-Time Gepäck.

Spieltechnisch + NSC

Spieltechnisch:
Wir beabsichtigen 24 Stunden In-Time. Solltet ihr (aus welchen Gründen auch immer) aus eurer Rolle gehen, versucht bitte, den Spielspaß der anderen nicht zu stören. Beachtet, dass alle Informationen, die ihr von unserer Homepage entnehmen könnt, eure Charaktere In-Time erst drei bis vier Monate vor Spielbeginn erfahren! Da es aber immer einige sehr neugierige Teilnehmer gibt, die ein wenig mehr wissen möchten, könnt ihr euch gerne mit Christoph Hotzy in Verbindung setzen: christoph@vanaar.net

Es wird auch dieses Mal wieder Gulp Furzkopf's Erstaunliches Blatt (In-Time Zeitung) auf dem Spiel geben. Wer gerne Artikel oder Berichte beisteuern aber auch Anzeigen aufgeben möchte, setzt sich bitte mit Martina in Verbindung: martina@vanaar.net

NSC:
So wie immer lautet unsere Devise: taugt es den NSCs, dann läuft auch das Spiel gut. Die Rollenvielfalt wird auch diesmal wieder groß sein, von der Fixrolle bis zum Springer ist alles möglich und für jeden wird etwas Passendes dabei sein.

Deadlineliste

Bis 10. Okt. 2005: Ende der ersten Einzahlungsstaffelung
Bis 31. Dez. 2005: Ende der zweiten Einzahlungsstaffelung
Bis 01. Feb. 2006: letzte Möglichkeit für Münzbestellungen
Bis 30. Jun. 2006: Ende der dritten Einzahlungsstaffelung
Bis 21. Jul. 2006: ab jetzt gibt es bei einem Rücktritt kein Geld zurück
Bis 15. Aug. 2006: letzter Zeitpunkt, um seinen Charakter einzuschicken
letzter Zeitpunkt, um Beiträge für den Gulp Furzkopf einzusenden

Regeln + Charaktere

Regeln:
Gespielt wird nach Codex 2, den ihr unter folgendem Link findet: http://erkinger.at/pe/codex/
Dies ist noch eine unkomplette Version, ab Ende Oktober 2005 wird es eine fertige Version geben. Bis dahin könnt ihr auch die Vorabversion durchlesen, es werden sich nur mehr Kleinigkeiten verändern. Mit der fertigen Version des Codex 2 stellen wir auch einen Charaktergenerator online. Bitte verwendet diesen für das Einsenden der Charakterwerte. Ihr erleichtert uns dadurch die Arbeit enorm.

Charakterwerte, -hintergründe und -fragen:
Bitte schickt eure Charaktere bis spätestens 15. August 2006 an Helga: helga@vanaar.net

Charakterwerte:
Bitte verwendet wie oben erwähnt, den Charaktergenerator zum Einsenden der Charakterwerte.

Charakterhintergrund:
Zu deinem vielleicht langen Hintergrund (über eine A4 Seite gilt als lang) schicke uns in diesem Fall bitte zusätzlich verlässlich eine Zusammenfassung davon (ca. eine halbe A4 Seite) Die Kurzzusammenfassung sollte am Anfang des Hintergrundes stehen, so dass wir sie gleich finden.

Fragen:
Bitte betrachtet folgende Fragen nicht als lästige Zusatzaufgabe. Für uns sind sie die einzige Möglichkeit effektiv herauszufinden, wie ihr euren Charakter wirklich seht, um dann in weiterer Folge best möglichst auf ihn einzugehen.

  • Womit setzt sich dein Charakter gerade auseinander, was beschäftigt Ihn?
  • Welche Menschen, Dinge und/oder Grundsätze bedeuten deinem Charakter am meisten und warum?
  • Was liebt dein Charakter am meisten?
  • Womit könnte man deinem Charakter im Moment die größte Freude machen?
  • Wen oder was hasst dein Charakter so sehr, dass er ihm den Tod oder die Zerstörung wünscht?
  • Wovor fürchtet sich dein Charakter am meisten?
  • War dein Charakter schon einmal in Vanaar? Wenn ja: Auf welchem Spiel und was hat er damals erlebt (in Kurzform)?

Ad Formatierung:
Ihr könnt uns viel Mühe ersparen, wenn ihr alle Dokumente mit Arial in Schriftgröße 10 formatiert. Bitte schickt Charakterwerte, Hintergrund und Fragen in getrennten Dokumenten.

Als Titel der Texte sollte folgende Information in Fett ersichtlich sein:

Spieler: Mustermann Max
Charakter: Gollum


Blablabla …

Der Dokumentname sollte folgendermaßen aufgebaut sein:
Werte Nachname Vorname.xxx
Hintergrund Nachname Vorname.xxx bzw.
Fragen Nachname Vorname.xxx

xxx steht für die Dateiendung. Achtet bitte darauf, dass das Dokument mit Word oder Excel gelesen werden kann (also mögliche Dateiendungen .doc .xls .rtf .txt). Mit "Nachname Vorname" sind selbstverständlich die realen Namen gemeint ;)

Anreise

Zur Info: Spieler kümmern sich bitte selbständig um Mitfahrgelegenheiten, um euch dabei zu helfen haben wir im Forum einen Bereich dafür angelegt - die "Mitfahrbörse".

Für die NSC kümmern wir uns darum, einfach in der Anmeldung entsprechende Punkte auswählen.

  • mit dem Auto:
    Egal von wo ihr kommt, zuerst müsst ihr alle mal in Richtung Graz (aus Norddeutschland vermutlich am besten über Passau-Linz, aus südlicheren Gefilden eher über Salzburg). Ab Graz geht es dann weiter auf der A2 Richtung Klagenfurt (und Italien). Kurz nach Graz (ca. 15 km) Abfahrt Lieboch. Dort haltet euch gleich rechts auf der Bundesstraße 76 Richtung Deutschlandsberg / Eibiswald. Auf der B 76 geht es dann etwa 30 km geradeaus Richtung Deutschlandsberg. Bei Deutschlandsberg nicht in den Ort fahren sondern geradeaus auf der Bundesstraße weiter Richtung Eibiswald / Schwanberg. Durch den Ort Schwanberg durch, ca. 800 m nach der Ortsausfahrt steht ein Schild zu "Schloss Limberg". Rechts abbiegen - Achtung, die schmale Straße gabelt sich sofort, links geht es zum Schloss (das Schild dort ist leicht zu übersehen). Dieser Straße folgt ihr dann einfach etwa einen Kilometer weit, bis ihr beim Schloss seid.
  • mit der Bahn:
    Wo auch immer ihr herkommt, euer Ziel ist einmal Graz Hauptbahnhof, wo ihr in den Regionalzug nach Schwanberg umsteigt. Die Fahrtzeit ab Wien Südbahnhof beträgt knappe 4 Stunden.
    Nähere Informationen zu Fahrplänen und Preisen findet ihr unter www.oebb.at


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